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sábado, 3 de março de 2012

Street Fighter X Tekken – XBOX 360


Duas franquias consideradas como rivais, dentro do gênero de luta, unem forças para levar os fãs ao delírio. Em Street Fighter X Tekken, os jogadores terão a oportunidade única de comandar os duelos entre personagens dos jogos criados pela Capcom e pela Namco, respectivamente.
Street Fighter X Tekken utiliza o motor gráfico de Super Street Fighter IV, trazendo consigo todos os efeitos que tornaram o quarto capítulo da franquia tão popular, a exemplo dos sistemas de partículas para os golpes e da animação facial exagerada dos personagens, que faz com que eles respondam aos ataques com muitas caretas.
Tendo sido desenvolvido pela Capcom, Street Fighter X Tekken adota a jogabilidade bidimensional, com os personagens se deslocando em direções fixas. Os personagens de Tekken foram adaptados, ganhando combos fechados que são executados por meio de comandos especiais

sábado, 25 de fevereiro de 2012

Mortal Kombat Komplete Edition – XBOX 360


Mortal Kombat Komplete Edition contará com os extras lançados online, incluindo personagens como Freddy Krueger, e novidades como Klassic Skins e Klassic Fatalitys. De quebra, haverá músicas do álbum Mortal Kombat: Songs Inspired by the Warriors e o clássico filme, Mortal Kombat, de 1995, para download.
Além do mestre dos pesadelos, Mortal Kombat: Komplete Edition trará outros três personagens lançados posteriormente para o título. São eles o ninja Rain, o espadachim cego Kenshi e a ninja Skarlet. Junto com eles, estarão as 15 Klassic Skins para os personagens e os 3 Klassic Fatalitys para Scorpion, Sub-Zero e Reptile.


sábado, 11 de fevereiro de 2012

SoulCalibur V – XBOX 360


Os eventos de SoulCalibur V se passam 17 anos após o jogo anterior, com muitos novos heróis e antigos guerreiros envelhecidos. Desta vez, a série conta a jornada de Patroclus, o filho de Sophitia Alexandra, e os mistérios que envolvem a sua família, como a morte de seus pais e o desaparecimento de sua irmã Pyrrha, pouco após o seu nascimento.
O sistema de combate também retorna às origens, com o fim das Critical Finishes e da Soul Gauge. Dessa vez, o game é ainda mais rápido e dinâmico, com a presença de combos agressivos e diretos feitos para agradar todos os amantes do gênero de luta.
Quem gosta de customização também pode se divertir com o sistema de criação de personagens, cheio de opções para os jogadores criarem guerreiros (ou guerreiras) do jeito que imaginarem.

quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

The King of Fighters XIII – XBOX 360


O novo The King of Fighters XIII contará com mais de 30 personagens selecionáveis – incluindo figuras clássicas da série como Yori, Mai, Terry e Kyo – todos desenhados à mão. Como este será o segundo game produzido para rodar em alta definição, a SNK Playomre caprichou nos sprites de cenários e personagens para deixar o game com um visual rico.
O game contará ainda com novas animações de abertura e encerramento para os personagens, cenários presentes tantos no game original dos arcades quanto na versão portátil (o game recebeu uma versão reduzida para iPhone) e um amplo e acessível sistema de batalhas online.
Novos personagens também devem aparecer: até o momento, foi confirmada apenas a presença de Billy Kane (o personagem não esteve na versão arcade do game, e andava sumido da série há alguns anos), mas os fãs estão esperançosos que outros novos rostos integrem o elenco.
No quesito gameplay, também teremos novidades: a SNK está otimizando os comandos para deixar o game mais rápido e dinâmico, alguns lutadores contarão com novos golpes e todos terão duas barras de especial: a já clássica barra de super attacks e outra inédita, a NeoMAX, que possibilita a execução de novos golpes especiais devastadores.


quarta-feira, 16 de novembro de 2011

Ultimate Marvel vs. Capcom 3 - Xbox 360


Ultimate Marvel Vs. Capcom 3 é a nova versão do game de sucesso lançado há menos de um ano pela Capcom. Com doze novos lutadores, a desenvolvedora leva o elenco já avantajado do game original a um total de 50 combatentes. Entre os estreantes, estão figuras de peso dos quadrinhos e jogos, como Nemesis, de Resident Evil, Gavião Arqueiro, Strider, Punho de Ferro e Phoenix Wright, apenas para citar alguns.
Os novos personagens, porém, não são as únicas novidades de Ultimate Marvel Vs. Capcom 3. A empresa também modificou sutilmente o balanceamento de personagens e outros sistemas do game.
Também é possível perceber grandes mudanças no display do jogo. Agora, a barra de energia do personagem que está sendo utilizado pelo jogador é mostrada em destaque, bem como o indicador de X-Factor, efeito que possibilita o aumento da força e velocidade dos lutadores. A barra de especial, na parte inferior da tela, também foi modificada.

sábado, 29 de outubro de 2011

Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi – XBOX 360


Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi é o segundo título da linha Dragon Ball a despontar nos consoles de sétima geração. A jogabilidade se mantém fiel ao estilo da série Tenkaichi, que tanto agradou nos anos áureos do PlayStation 2.
Inspirado na série de animes e mangás, Dragon Ball Z — criados por Akira Toriyama —, Ultimate Tenkaichi traz os principais personagens da franquia e algumas novidades interessantes. Além de cenários destrutíveis, o novo título da linha Dragon Ball também contará com chefes colossais e os famosos combos devastadores.

quinta-feira, 14 de abril de 2011

Mortal Kombat


Mortal Kombat é o nome do game que promete revitalizar a série homônima. Disponível para PlayStation 3 e Xbox 360, o jogo está sob responsabilidade da NetherRealm Studios, cujo líder é o criador da franquia: Ed Boon. Nesta edição, os jogadores desfrutam de um game tridimensional que mantém a jogabilidade clássica, seguindo o exemplo do fenomenal Street Fighter IV.
É claro que não poderíamos falar de Mortal Kombat sem mencionar as populares finalizações conhecidas como Fatalities. Desta vez, Ed Boon promete trazer sequências completamente brutais, assim como movimentos característicos de alguns personagens que já deram as caras no torneio.
Dentre os lutadores já confirmados, teremos o Kung Lao, Johnny Cage, Sektor, Reptile, Mileena, Shao Kahn, Raiden, Sub-Zero e NightWolf. O game oferece modos online para até quatro jogadores, em times, e também uma modalidade cooperativa para até dois participantes.

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

Marvel Vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds


Sinopse:Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds marca o retorno do aclamado “crossover” Marvel vs. Capcom 2 — sequência que vinha sendo pedida há mais de dez anos pelos fãs da série. Mas não, aparentemente a softhouse não vai simplesmente remaquiar MvsC 2.

Até por que, a justificativa para a demora no desenvolvimento dos personagens é colocada na reinvenção da série: trata-se, em teoria, de um jogo inteiramente novo. Marvel vs. Capcom 3 deve contar com aproximadamente 30 personagens divididos igualmente entre os universos Capcom e Marvel. O detalhamento gráfico e as reações físicas ficaram a cargo da MT Framework, mesma “engine” que rege as coisas em Lost Planet 2 e Resident Evil 5. Já o visual, traz um autêntico estilo cartunesco.


O jogo ainda traz a volta dos “hyper combos”, e também de diversos modos online, seguindo um estilo bem parecido com o da versão relançada de Marvel vs. Capcom 2. Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds também apresenta uma trilha sonora totalmente reformulada — quer dizer, chega do pop irritante (embora um tanto nostálgico) de MvsC 2.

sábado, 30 de outubro de 2010

Bakugan Defenders of the Core


Em vez de focar nas mecânicas normais do jogo Bakugan, Em Bakugan Battle Brawlers: Defenders of the Core a ideia é controlar as enormes criaturas em batalhas através de cidades apinhadas de gente, lançando lasers, socando o adversário e mandando abaixo as construções que compõem o pano de fundo — do mesmo jeito que ocorria em nove de cada 10 seriados japoneses de super-herós. Para isso, você terá à disposição toda uma variedade de ataques de curta distância e projéteis.

Em relação ao estilo dos combates, entretanto, não há nada assim tão diferente. Trata-se de confrontos com andamento rápido. A variação, em um flerte direto com o estilo original do jogo, está na utilização das cartas para conferir bônus às criaturas. Basta selecionar a carta desejada na tela sensível ao toque do DS.

Só que as batalhas colossais entre Bakugans não compõem toda a proposta de Defenders of the Core. Embora ainda não tenha mostrado exatamente a que veio, existe também um modo de jogo que deve servir como ligação entre as batalhas. Nesses momentos, você passará a controlar o protagonista da série em uma espécie de fase 3D stealth.

A ideia aqui é utilizar os gadgets disponíveis para despachar dúzias de robôs através de fases lineares. Ainda será possível personalizar o seu herói e também encontrar upgrades diversos para os Bakugans durante a aventura. No mais, a versão para DS do game ainda traz a possibilidade de batalhas multiplayer, com cada jogador controlando um Bakugan.

Dragon Ball Raging Blast 2


Dragon Ball: Raging Blast 2 mantém basicamente a mesma proposta do seu antecessor Raging Blast que, por sua vez, carregava a alcunha de “sucessor espiritual” da consagrada série Budokai Tenkaichi nas novas gerações. Entretanto, a desenvolvedora Spike Co. resolveu inclinar os ouvidos aos fãs de longa data do game com o intuito de não apenas criar um jogo mais abrangente, mas também corrigir alguns erros da primeira edição.

Raging Blast 2 traz mais de 90 personagens do universo de Dragon Ball, sendo 20 deles totalmente inéditos na franquia. Em termos de estilo, trata-se da mesma pancadaria com pirotécnica, com Sayajin, Super Sayajins e Kamehamehas. Isso significa: lutas em terra, pelo ar, explosões apoteóticas, gritos e tudo o mais que constrói um bom jogo de Dragon Ball o que fica ainda mais interessante com os elementos destrutíveis dos cenários.

Os controles permanecem basicamente os mesmos, embora os comandos estejam agora mais acessíveis, a fim de facilitar a inclusão de novos jogadores embora o sistema de combos tenha passado por uma revisão. Em relação à câmera, uma boa notícia: as tomadas excêntricas do primeiro jogo estão mais contidas agora, permitindo, por exemplo, que a câmera tenha sempre ambos os personagens em quadro.

Raging Blast 2 traz um modo história expandido em relação ao primeiro título. São mais arcos de história cobertos, com ainda mais lutas memoráveis incluídas Vegeta e Freeza. A história é contada unicamente através das lutas, sem adição de animações. Raging Blast 2 ainda conta com sete modos adicionais, itens desbloqueáveis, novo tratamento gráfico além de um verdadeiro presente para os fãs de carteirinha da série: áudio original em japonês.

terça-feira, 19 de outubro de 2010

EA SPORTS MMA





EA Sports MMA é um jogo de luta baseado nas Mixed Martial Arts, ou artes marciais mistas, desenvolvido pela Electronic Arts Tiburon. O jogo conta com uma proposta similar a Ultimate Fighting Championship 2009 Undisputed, lançado para PlayStation 3 e Xbox 360.

Um dos diferenciais é a presença da organizadora Strikeforce, famosa nos Estados Unidos por eventos do gênero. Até mesmo os narradores — como Jimmy Lennon — e comentadores da Strikeforce foram inseridos no game, tornando-o paralelo à realidade.

Quanto aos lutadores, o título conta com uma grande lista, incluindo estrelas como Fedor Emelianenko, Frank Shamrock, Randy Couture, Jason Miller, Muhammed King Mo” Lawal, Brett Rogers e Jake Shields.

O título promete retratar as características de cada um dos personagens, incluindo golpes únicos e até mesmo a movimentação. Além disso, a movimentação também promete ser fiel a realidade, com personagens baixando a guarda quando distantes. Os jogadores ainda podem atacar a qualquer momento, sem precisar esperar que uma animação seja finalizada.

A jogabilidade pode ser totalmente personalizada, mas, por padrão, oferece um sistema semelhante a Fight Night Round 4. As localidades do game incluem dojos convencionais, ringues de boxe e até mesmo um ginásio de jiu-jitsu brasileiro.

domingo, 17 de outubro de 2010

Naruto: Ultimate Ninja Storm 2



Naruto: Ultimate Ninja Storm trouxe o estilo da série Ultimate Ninja para a atual geração. Agora, é hora de Ultimate Ninja Storm 2 levar a pancadaria clássica do “Ninja da Aldeia da Folha” também para o Xbox 360, ocupando-se ainda de estrear na atual geração o arco de histórias Shippuden — fase adolescente de Naruto e Cia. —, para qual a CyberConnect2 desenvolveu uma narrativa entremeada de efeitos dramáticos.

Com Ultimate Ninja Storm 2, a desenvolvedora CyberConnect2 manteve estilo semelhante ao do seu antecessor. Há a combinação entre os visuais apurados dos animes com porções bojudas de história e batalhas frenéticas. Os gráficos também mantém seu estilo clássico, com efeitos cel-shaded (o popular efeito cartum) e ambientes tridimensionais. Complementando o estilo cartunesco, os planos de fundo do jogo trazem belos traços feitos à mão.

Sob seu controle, um dos 40 personagens da série. Entretanto, assim como ocorria no primeiro título, você iniciará escolhendo três personagens, que podem ser trocados livremente durante as batalhas. O sistema de combate clássico também atravessou diversas melhorias. A desenvolvedora também resolveu dar maior atenção ao feedback proporcionado pelos fãs do primeiro jogo.

Entre os pedidos dos fãs, aparecia uma quantidade ainda maior das pitorescas batalhas contra chefes do primeiro jogo. Desejo atendido, e o melhor exemplo é a luta contra Kakashi. Embora a primeira parte do embate se dê de forma bastante previsível, após o sensei perder uma quantidade considerável de energia, uma cena de corte traz cenas de animação, e aparecem os já tradicionais mini games — nesse caso, aperte desesperadamente os botões para carregar o máximo possível uma explosão de energia. O mesmo padrão se repete em outros chefes.

quinta-feira, 29 de julho de 2010

Blazblue Continuum Shift


Continuum Shift eleva a franquia BlazBlue ao próximo nível, trazendo muito mais ação para a tela, além de uma série de revisões no sistema de combate (que inclui movimentos especiais inéditos para todos os lutadores), o que torna os personagens bem mais equilibrados entre si.

O game também marca a estreia de dois personagens no mundo das lutas, sendo estes hazama e Tsubaki Yayoi. O primeiro é um agente da NOL (Novus Orbis Librarium) — aparentemente possuído pela força de Terumi, um dos grandes e renomados heróis do universo de BlazBlue — que utiliza correntes para exterminar e sufocar os oponentes.

Já Tsubaki esconde uma habilidade tremenda por baixo de seu rosto sereno e de seu corpo aparentemente pequeno. Formada pela academia militar de combate, ela parte em uma missão de sobrevivência, tentando se livrar dos ataques de Noel e Jin. De acordo com os desenvolvedores, ela foi “planejada” de modo a oferecer uma jogabilidade simplificada e eficiente para os novatos do gênero.

Vale lembrar, no entanto, que ambos já estavam presentes na história, atuando como personagens secundários na narrativa. E para deleite dos fãs, todos os cenários presentes foram refeitos, contando agora com mais animações e detalhes. Para complementar os novos lutadores, estágios de luta foram incluídos no pacote Continuum Shift.

sexta-feira, 21 de maio de 2010

UFC 2010 Undisputed




"Não era preciso ser nenhum perito em artes marciais variadas para perceber que a primeira incursão da UFC nos vídeo games foi, no mínimo, esquecível. Mas, enquanto a versão original lançada em 2000 para PlayStation original e Dreamcast mancava um bocado, o recente UFC Undisputed 2009 finalmente pode dar o tratamento que o MMA (mixed martial arts) realmente merecia.

Mas sempre é possível melhorar, não? Essa foi a premissa da desenvolvedora Yuke’s ao conceber a próxima edição da série, UFC Undisputed 2010: corrigir omissões, dar mais fluidez às jogabilidade e tornar as animações mais realistas. Adicionalmente, diversas possibilidade novas para fazer o seu oponente beijar a lona. Mas, para experimentar essas melhorias, primeiro é preciso criar o seu campeão em potencial, certo?
Não. O modo carreira não vai mais jogá-lo diretamente entre as estrelas da UFC para simplesmente começar a distribuir golpes. Longe disso, aqui você começa no nível mais baixo da WFA (World Fighting Alliance), nas ligas menores. A ideia então é galgar o árduo caminho até o topo, angariando patrocinadores e treinando para melhorar suas habilidades.

Mas para isso você precisará de um diamante bruto, é claro. E é justamente na criação de personagens que UFC 2010 garante um dos maiores diferenciais em relação à edição anterior. Em vez de simplesmente escolher o estilo de golpes e agarrões do seu lutador, o novo esquema “create-a-fighter” abarca tanto as características mais básicas até detalhes puramente cosméticos.
Agora, você poderá escolher manualmente cada movimento que o seu personagem deve utilizar em cada situação específica. É possível tecer uma verdadeira colcha de retalhos, no que diz respeito às influências do lutador, conforme você mistura várias técnicas e estilos — dando a impressão de que o dito cujo realmente viajou todo o mundo ganhando um pouco de experiência em cada canto. Trata do que o diretor Neven Dravinski chamou de “sistema à la carte”.

Mas as personalizações seguem adiante. Tatuagens e logos são agora adicionados em um prático esquema de carregar e soltar — bem diferente dos slots da edição anterior. Também é possível compor a cor do lutador, bem como o seu cabelo, o tipo do corpo e até mesmo o aperto de mão e a comemoração ao final das lutas.

Além disso, você também poderá criar lutadores canhotos. Tudo bem, isso já existia na versão 2009. Mas, cá entre nós, não modificava quase nada a jogabilidade. Agora um lutador canhoto terá também uma base invertida, e se movimentará de acordo com a sua natureza. Entretanto, mesmo para lutadores canhotos, ainda será possível escolher livremente o seu punho dominante.

No mais, vale ainda atentar para as habilidades do seu lutador. Caso você não treine regularmente, é bom não esperar que as barras continuem sempre do mesmo jeito. Como no mundo real, sem treino apropriado, as habilidades podem mesmo enferrujar. Mas sem problemas: existe aqui diversos campos e ginásios onde se pode trinar a fim de manter a forma — e, eventualmente, acrescentar um novo estilo marcial ao seu estilo de luta.

E aí, o que vai ser: baixo ou barítono?

Até mesmo a voz pode ser escolhida no novo sistema de criação de personagens. Em vez de simplesmente ouvir o seu lutador grunhindo, agora o jogo traz conversas entre ele diversos outros personagens durante cutscenes que aparecem em diversos momentos do modo carreira.Isso vai desde conversas com o treinador, bem como em aparições ocasionais do próprio Dana White, que vem ao seu ginásio para contar as novidades. Além disso, o seu gogó também será necessário para dar entrevistas, bem como para interagir com os oponentes — de forma mais ou menos educada.

Entrando na arena

Embora o esquema de controle permaneça basicamente o mesmo em UFC 2010 — com cada um dos membros do jogador ainda responde a um botão da face para ataques altos e baixos mais um comando para defesa — algumas mudanças não apenas deixaram a movimentação dos personagens mais fluidas, como ainda devem tornar a sua vida um pouco mais fácil.

Entre as novidades, aparece o mecanismo para evadir-se dos golpes. Enquanto pressiona o gatilho direito do controle, você poderá utilizar o direcional analógico para fazer com que o lutador jogue o corpo para trás ou para qualquer um dos lados, a fim de evitar um golpe. Entretanto, trata-se de um típico sistema risco-recompensa, já que uma previsão malograda do golpe do oponente — fazendo o seu lutador desviar para o lado errado — pode ter um resultado desastroso.

Submissões rápidas

Aliás, desastroso é certamente a palavra mais correta, já que uma batalha aqui pode terminar em menos de 10 segundos. Não apenas pela possibilidade de se nocautear um oponente com um único soco bem colocado, mas também graças ao novo esquema de submissões. Mesmo que a luta mal tenha começado, é perfeitamente possível que você encaixe o oponente em uma chave perfeita. Ele então vai estapear a lona, e é fim de combate mesmo.
Também será possível mudar de posição em relação ao oponente mesmo enquanto uma chave é aplicada, sem que o golpe seja interrompido — como ocorria na edição anterior. Isso forçará o oponente a girar o direcional analógico na direção oposta, a fim de se livrar do abraço — pois é, nada de apertar ensandecidamente os botões; o negócio agora é girar o analógico.

No mais, a presença eventual de um doutor dentro da arena acrescenta outro toque de realismo ao jogo. Exatamente, caso a coisa fique feia demais, e o sangue jorre mais do que... deveria, um médico vai interromper a luta para aplicar o tratamento apropriado.

Com a adição de novas mecânicas, um realismo sem precedentes e uma comissão de frente composta por lutadores como Georges St-Pierre, Dan Hardy, Shane Carwin, Jon Fitch, Thiago Alves, e Clay Guida, é de se esperar que a edição 2010 de UFC possa representar com ainda mais fidelidade o clima intenso das lutas de MMA.

UFC Undisputed 2010 tem lançamento previsto para 25 de maio deste ano. 

domingo, 18 de abril de 2010

Download Super Street Fighter IV



Super Street Fighter IV conta com todas as características do título Street Fighter IV e, ao mesmo tempo, apresenta novidades para os fãs da famosa franquia de luta da Capcom. Novos lutadores entram em cena, mas protagonistas de outros games da série — como T. Hawk, de Super Street Fighter II — também resolvem aparecer nas lutas ainda mais emocionantes deste título.
Além dos novos integrantes no elenco de lutadores, foram realizadas alterações no equilíbrio das lutas com os protagonistas já existentes em SFIV. Novas combinações de golpes foram adicionadas para que os combates entre jogadores contem com estratégias de luta ainda mais elaboradas. É visível a presença de novidades criadas com base no "feedback" dos fãs em relação a SFIV.
O game não é um pacote de extras de SFIV, mas sim um jogo vendido separadamente. Quem já possui o quarto título da franquia, entretanto, conta com certos bônus se a compra de Super SFIV for efetuada. Os gráficos e os recursos sonoros permanecem praticamente os mesmos em relação ao game anterior, mas as novidades recompensam os fãs de uma forma muito interessante.

terça-feira, 13 de abril de 2010

UFC 2009 Undisputed





Ultimate Fighting Championship é um jogo de luta baseado na famosa organizadora de eventos de MMA (Mixed Martial Arts, também conhecido como vale-tudo) de mesmo nome. Trazendo grandes nomes das artes marciais, como Chuck, "Iceman" Liddel e Quinton "Rampage" Jackson, o título promete ser um dos simuladores de luta mais realista já feito.

Trazendo desde lutadores aposentados até os campeões atuais, Ultimate Fighting Championship apresenta a maior lista de personagens já vista em um jogo baseado no MMA, incluindo a maior parte das grandes estrelas da história do UFC. Além disso, movimentos das mais diferentes artes marciais, como Jiu-Jitsu e Muay Thai, são reproduzidos de forma bastante realista.

Gênero......................: Luta
Frequência..................: Region Free
Formato.....................: DVDFull
Servidor....................: MU
Partes Compactadas..........: 7 partes
Tamanho dos arquivos........: 1 GB
Tamanho do último arquivo...: 446 MB
Tamanho total...............: 6,44 GB
Compactação.................: .rar
Possui Stealth?.............: Sim

Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7

Street Fighter 4





Street Fighter IV é a mais nova versão do jogo de luta que conquistou uma legião de fãs, durante a época dourada das casas de fliperamas.

O jogo dá seqüência a história dos lutadores que já renderam inúmeras adaptações para as mais diversas mídias, entre elas revistas em quadrinhos, versões animadas (incluindo uma série no estilo anime de longa duração que rendeu boas criticas) e até um filme estrelado pelo astro das artes marciais Jean-Claude Van Damme.

A mistura de personagens carismáticos e vilões enigmáticos com uma jogabilidade atraente e gráficos estilizados fizeram da franquia Street Fighter um sucesso mundial e apresentou alguns dos melhores títulos do gênero disponíveis no mercado.

Fãs de jogos de luta e da série certamente irão se deleitar com os embates de Ryu e Ken em mais uma versão deste fighter que conquistou seu lugar no “hall da fama” dos videogames.

Gênero......................: Luta
Frequência..................: Region Free
Formato.....................: DVDFull
Servidor....................: MU
Partes Compactadas..........: 7 partes
Tamanho dos arquivos........: 1 GB
Tamanho do último arquivo...: 396 MB
Tamanho total...............: 6,39 GB
Compactação.................: .rar
Possui Stealth?.............: Sim, mas defeituoso. Passe o ABGX com o Autofix no level 3 para corrigir o stealth e aí sim gravar.

Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7

quinta-feira, 1 de abril de 2010

Samurai Shodown Sen





Apresentado na E3 2009 no estande da Ignition, "Samurai Spiritis Sen", como foi lançado no Japão, sumiu do radar, para reaparecer agora nas mãos de outra distribuidora. A Xseed Games anunciou que obteve da SNK Playmore os direitos para publicar o jogo em território norte-americano.

O game, que se chamava "Edge of Destiny", foi rebatizado para algo mais próximo do original: "Samurai Shodown Sen". Nos consoles, o game sai apenas para Xbox 360, no segundo trimestre do ano.

"Samurai Shodown Sen" foi produzido pela K2 LLC ( de "Tenchu" ) e lançado no console da Microsoft no Japão em 10 de dezembro. O título traz suporte online e um elenco de 24 lutadores. Entre os novatos há muitos "estrangeiros", como Angelica, além um personagem que lembra um viking e um samurai com cabelo afro. Todos eles possuem seus "fatalities", que permitem o término de uma luta com o desmembramento de seu oponente.

Os controles lembram "Soul Calibur", com um botão para corte horizontal, outro para vertical e um terceiro para chutes. A diferença é que o último botão serve para movimentos especiais, como os arremessos. Apertando os dois botões de espada faz-se um ataque poderoso, que pode arrancar mais de 30% da energia do oponente, bem ao estilo de "Samurai Shodown".

quarta-feira, 3 de março de 2010

BlazBlue: Calamity Trigger










BlazBlue: Calamity Trigger é, em suma, um jogo de luta frenético e emocionante. E o melhor: a maior parte em 2D. Na realidade, o título desenvolvido pela ARC System Works é uma "continuação" para a renomada franquia Guilty Gear, tamanha a quantidade de semelhanças entre a jogabilidade e o visual dos games em questão.

Inicialmente, BlazBlue aparenta ser um jogo de luta extremamente tradicional e simples. Dois lutadores entram em uma arena e a batalha toma conta através de ataques normais e especiais. No entanto, há um sistema de luta complexo por trás dessa abordagem comum que o game realiza. Vários indicadores de energia e outras fontes de poder servem para que os jogadores executem os mais variados ataques e defesas.

Como a maioria dos clássicos títulos de luta em 2D, BlazBlue tenta mergulhar os jogadores em combates intensos através de modelagens simples e bonitas. Animações de peso fazem com que os ricos desenhos tomem vida e mostrem que os desenvolvedores da ARC têm muito a oferecer mesmo sem o uso de tecnologias 3D (empregadas, no game, apenas em alguns aspectos dos cenários).

O game tem suporte a Conquistas (Xbox 360) e Troféus (PlayStation 3). Além disso, os modos Arcade e Versus (até dois jogadores), são capazes de manter os jogadores presos ao game por muitas e muitas horas de pancadaria frenética. Há, também, muito direcionamento online, como a presença Rankings e salas de encontro entre jogadores.

segunda-feira, 1 de março de 2010

FaceBreaker



FaceBreaker é um jogo de boxe no melhor estilo arcade. Desenvolvido pela EA Canada, o jogo ficou sob responsabilidade da mesma equipe criadora do aclamado Fight Night: Round 3.

O título tem um tom humorístico expresso principalmente por seus gráficos com estilo cartum e pela personalidade de seus lutadores, todos incrivelmente estereotipados. Jogadores mais saudosistas podem traçar um paralelo com um grande clássico do passado, Punch-Out!!, lançado para o NES — popularmente conhecido como Nintendinho.

O nome FaceBreaker (quebrador de face) remete-se diretamente ao sistema de "deformação facial em tempo real” utilizado pelo jogo. Esse sistema faz com que o dano acumulado pelo personagem seja exibido diretamente no seu corpo e expressão facial.

O título também irá oferecer suporte a tecnologia Digimask que permite aos jogadores utilizarem periféricos de captura de imagem, como a PlayStation Eye e a Xbox Live Vision Camera, para fazer o upload de fotos do rosto do usuário, que por sua vez poderão ser utilizadas na personalização dos lutadores.